ISE01/18-19

主题: 资讯科技及广播、电竞、创新科技


香港近期的电竞发展

南韩电竞产业化

科技与电玩行业的优势

  • 自1990年代初,南韩政府一直专注拓展当地的资讯及通讯基建。时至今日,南韩已设有全球数一数二的宽频网络,有90%国民使用互联网。18注释符号代表请参阅Organisation for Economic Co-operation and Development (2017)。 此外,南韩推行一整套的推广政策,拓展电玩行业。有关的支援措施包括协助游戏开发商生产游戏和出口海外、投资游戏內容的开发,以及推广电玩文化。当地合力推动电玩业的成效可见于行业的增长,在2000年至2012年间,电玩行业总收入由8,360亿韩元(60亿港元)飙升至7.8万亿韩元(540亿港元),在12年间增长9倍。19注释符号代表请参阅Ministry of Strategy and Finance (2014)。 电玩行业稳步增长,某程度上亦创造了有利电竞兴起的环境。

拓展电竞设施

  • 另一方面,南韩推行若干基建发展计划,以提供场地举行大型电竞比赛。例如,在2005年,当地第一个专为网络游戏而设的场馆在首尔龙山(Yongsan)落成启用,而另一个电竞场地则在2016年于该市的数码地标S-Plex Center建成。南韩现时共有8个电竞场馆。
  • 在2016年,韩国电竞协会正式推出"认可电竞网络中心" (certified e-Sports PC club)服务,旨在提升网络中心的认受性。当地期望认可电竞中心可提供标准设施,供电竞选手用作技术训练,同时希望在这些业余竞技环境中,发掘有天份的选手。

电竞选手专业化

电竞赛事普及化及电竞旅游推广

  • 随着网络中心兴起,电竞比赛演变成各种电竞联赛和锦标赛(如专业联赛(Pro League)及韩国电竞协会杯(KeSPA Cup)),这些赛事在全国各地举行,部分会在电视台播放,吸引大量民众观赏,成为全国性活动。电竞比赛活动频繁,不仅令电竞选手可经常参与竞赛,品牌公司亦可透过赞助电竞赛事或自行组队参赛,从而推广产品或发展品牌。在2016年,南韩全国举办了221项电竞比赛,奖金池总额达46亿韩元(3,080万港元)。24注释符号代表请参阅KOCCA (2017)。
  • 由于电竞广受欢迎,南韩进而将其推广为旅游项目。最近,南韩政府试行"电竞场馆导赏计划"(e-Sports Stadium Tour Program),每月向15名外国旅客提供免费电竞场馆导赏团,让他们参观S-Plex Center,藉此更了解电竞的历史及观赏电竞比赛。

推出措施应对社会对电竞带来不良影响的关注

结语

  • 随着电竞发展迅速和渐受欢迎,政府已开始投放资源,推动本地电竞业发展。南韩政府采取多管齐下的措施发展电竞业,包括兴建电竞基建设施、培育人才及促进专业化,以及营造电竞文化。虽然香港电竞业尚在早期发展阶段,本港电竞选手最近于亚运会表现出色,显示香港亦有电竞人才和潜力,可发展成为全球一个电竞枢纽。


立法会秘书处
资讯服务部
资料研究组
锺浩邦
2018年10月31日


附注:

1.例如,除了现场观赏外,全球数以百万计的观众可透过影像串流在网上影片播放平台观看、分享和体验电竞赛事。

2.请参阅Newzoo (2018)。

3.首三位收入来源是赞助(40%)、广告(19%)及媒体发行权(18%)。

4.当中57%是"偶尔的观众"(每月观赏电竞比赛少于一次),43%是"电竞爱好者"(每月观赏电竞比赛多于一次)。

5.奖牌不会计入官方比赛项目的整体奖牌榜。

6.请参阅Legislative Council Secretariat (2018)。

7.2017年的活动举办了3项电竞赛事,吸引了约60 000名现场观众,同时另有740万人次于网上观看赛事直播。

8.亚运会有6个电竞项目,分别是《传说对决》(Arena of Valor (Honor of Kings International))、《部落冲突 皇室战爭》(Clash Royale)、《炉石战记》(Hearthstone)、《英雄联盟》(League of Legends)、《实况足球》(Pro Evolution Soccer)及《星海爭霸II》(StarCraft II)。在6项电竞项目中,香港在《炉石战记》的比赛中夺得金牌。

9.请参阅Hong Kong Federation of Youth Groups (2018)。

10.请参阅Innovation and Technology Bureau (2018)。

11.根据媒体报道,一家商业营运商在工厦经营电竞场地,但遭食物环境卫生署告知场地未持有合适牌照。该电竞场地营运商指称,他曾向民政事务总署查询牌照规定,但未获回覆。部分立法会议员曾在2018年7月13日的财务委员会会议上提出有关问题。创新及科技局局长回应时表示,财政司司长会召开跨部门会议讨论有关事宜。请参阅Harbour Times (2018)。

12.当时,政府动用文化产业基金(Cultural Industry Fund)向失业人士提供低息贷款。在1999年,网络中心数目飙升至15 150间,按年增长440%。请参阅Ministry of Strategy and Finance (2014)。

13.该愿景计划包括四大项目:(a)拓展基础基建;(b)营造电竞文化;(c)加强国际合作;及(d)修改法律/规例和扩展支援系统。

14.该5年计划包括五大项目:(a)将电竞发展成国民休闲活动;(b)加强电竞和电玩行业的连系;(c)提升南韩电竞的全球领导地位;(d)构建有利电竞持续发展的环境;及(e)将南韩电竞游戏转化为国家品牌。

15.这是南韩的政府机构,负责监督和协调文化內容产业的推广。

16.请参阅KOCCA (2017)。

17.在2016年,电竞在该4个范畴创造了价值630亿韩元(4.22亿港元)的增值活动。

18.请参阅Organisation for Economic Co-operation and Development (2017)。

19.请参阅Ministry of Strategy and Finance (2014)。

20.选手如打算注册为专业选手,须在1年內于KeSPA认可的电玩比赛中连续胜出多于两次,并完成培训课程。这是根据KeSPA网页资料的非官方译文,详情请参阅KeSPA (2018)。

21.请参阅GosuGamers (2014)。

22.请参阅ESPN (2017)。

23.请参阅Daily Game (2015)。

24.请参阅KOCCA (2017)。

25.游戏开发商提出宪法上诉,声称这项限制构成过度规管。据报,宪法法院在2014年4月裁定,考虑到沉迷网络游戏的副作用,有关限制合宪,亦不属过度规管。请参阅BusinessKorea (2014)。

26.请参阅KeSPA (2018)。


参考资料:

香港

1.Commerce and Economic Development Bureau. (2018) Replies to initial written questions raised by Finance Committee Members in examining the Estimates of Expenditure 2018-19.

2.Harbour Times. (2018) Game on! But only for government faves – Small e-sport players think game is stacked against them.

3.HKU School of Professional and Continuing Education. (2018) Diploma in eSports Science.

4.Innovation and Technology Bureau. (2018) Administration's paper on funding to Cyberport: supporting the development of the start-up ecosystem and promotion of e-sports development. LC Paper No. CB(4)1036/17-18(03).

5.Legislative Council Secretariat. (2018) Report of the Panel on Information Technology and Broadcasting for submission to the Legislative Council. LC Paper No. CB(4)1317/17-18.

6.The Hong Kong Federation of Youth Groups. (2018) E-Sports in Hong Kong.


南韩

7.BusinessKorea. (2014) Constitutional court in favor of banning nighttime access to online games.

8.Daily Game. (2015) From player to coach, the roommate stories of Stork and Frozen.

9.ESPN. (2017) Protecting pro gamers in South Korea: Q&A with KeSPA.

10.GosuGamers. (2014) KeSPA, Riot and OGN finalize the Korean 2015 circuit reform.

11.KeSPA. (2018) Official website.

12.KOCCA. (2017) E-sports Survey Report in 2017 (in Korean).

13.Korea Institute for Development Strategy. (2010) Establishment of SME - Oriented TVET System to Support Public Sector Reform and Employment Promotion in Libya.

14.Ministry of Strategy and Finance. (2014) 2014 Modularization of Korea's Development Experience: The Success Story of the Cultural Industry in Korea: The Case of the Game Industry.

15.Organisation for Economic Co-operation and Development. (2017) OECD Digital Economy Outlook 2017: Spotlight on Korea.

16.The Korea Times. (2015) E-sports set sights on Olympics.


其他

17.International Olympic Committee. (2018) Olympic Movement, esports and gaming communities meet at the esports forum.

18.Newzoo. (2018) 2018 Global Esports Market Report.



资讯述要为立法会议员及立法会辖下委员会而编制,它们并非法律或其他专业意见,亦不应以该等资讯述要作为上述意见。资讯述要的版权由立法会行政管理委员会(下称"行政管理委员会")所拥有。行政管理委员会准许任何人士复制资讯述要作非商业用途,惟有关复制必须准确及不会对立法会构成负面影响,并须注明出处为立法会秘书处资料研究组,而且须将一份复制文本送交立法会图书馆备存。本期资讯述要的文件编号为ISE01/18-19。